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红月SF:超越生物极限的进化之路

admin 游戏攻略 2024-05-29 763浏览 0

红月露露如何加点?

选择

守护者流是一个防守能力更强的符文点法,牺牲一定的进攻属性换取容错率,守护者之下点出骸骨与复苏两个符文,搭配一个生命源泉帮助璐璐和ADC在远程消耗或对拼中回血。

副系则点出软辅非常喜欢的饼干配送与星界洞悉的组合。

出装同样选择高容错率的圣物之盾,这个装备搭配守护者可以让璐璐更肉。核心装备圣杯香炉,或者单香炉搭配鸟盾救赎,可选装备有坩埚(解控制)皇冠(提升队伍机动能力)。

打法核心

技能加点主E副W,主保护副消耗,这个璐璐的打法拥有很高的坦度和容错率,面对先手璐璐可以更好地以W变羊配合E状态下的平A接Q打反手换血,面对硬辅也可以轻松应对,在这个基础上,璐璐可以发挥自己手长与6级的优势帮助ADC掌控线权。

先蓝露套上反弹蛋、然后转红、800级的魔法攻击超高。只要装备属性差不多、基本无敌。还有红撒和红邓也不错,有群攻。装备,就加骨,喜欢玩的人物。应该你喜欢这个职业,所以你会发挥的更好 这样最好选战士了。

希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!

《热血传奇》从昌盛到衰败到底经历了些什么?

热血传奇火爆是因为时间,没落也是因为时间。热血传奇是2001年出现的,在那年代,网络游戏是很稀奇的玩意,只有红月等为数不多的网络游戏,一般人只是在玩红色警戒、实况、cs那些局域网游戏,传奇一出,耳目一新,自然也就极受追捧。其实当年玩红月的也不少。

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随着社会的发展,电脑硬件设施的提高,家家都有电脑,人人都能玩游戏,魔兽世界、天龙八部、梦幻西游、问道、剑侠情缘三、天涯明月刀、征途、剑灵等等游戏的出现,传奇的玩法实在是单调很多,像70年代、80年代那些人玩传奇目前主要也都是为了情怀,更多的人还是喜欢玩内容更丰富的游戏。

随着近几年手机游戏和页游的快速发展,各种传奇游戏又如雨后春笋一样出现,贪玩蓝月、传奇世界广告铺天盖地,也是火的一塌糊涂。

“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,XXXX,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!”
这段台词相信很多人都难背的滚瓜烂熟。

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热血传奇本身游戏没那么火了,但是游戏概念本身就是一个传奇,而且这个游戏又特别适合目前的手游操作模式,相信手机版的传奇还会火很久很久。我这好几个70后的朋友都在里面玩,有的投入了好几万,为的就是那份情怀吧。

其实《热血传奇》的没落也是中国网络游戏转型的一个缩影。大多游戏都走向了“假免费”这个坑洞,传奇后期也是因为进入了这个大坑而失去了市场的主导地位。

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经过这些年的实践和摸索,我还是发觉点卡类,或者真正的免费游戏最终才能掌握住市场。《魔兽》、《LOL》、《绝地求生》,这些游戏你充不充钱都能得到很公平的待遇。除了游戏本身好玩,公平,也是让游戏迅速走红的关键。

另外一点是时间造成的没落,《传奇》作为一款2001年的网络游戏,本身有其寿命限制,从画面、人物造型、故事情节、游戏模式,这些都已经被后来的游戏所超越,这是任何一款游戏都摆脱不了的原因。

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最后,传奇的没落也是《盛大网络》的没落。陈天桥对公司的战略布局,没能符合当时的现实状况,致使盛大公司没能在行业保持领先的地位,这也是《热血传奇》没能良好发展的一个原因吧。

没落的原因……其实很简单玩传奇的70,80后都成家立业了。没时间在玛法大陆奋斗了!还有就是游戏里的各种砸钱升级砸钱送装备毁了游戏。俺是砸了几十万的玩家。沙老大也玩了二年,传奇梦也圆了。默默的离开了

毕竟是中国第一个网络游戏 自然有它的吸引力 大家都是从一个什么也不懂的电脑白痴 开始接触网络开始接触网络游戏的 所以它的吸引力最大也最强 也是现在众多传奇私服能够吸引人的地方 大家都有怀旧情结 之所以衰落是因为原本公平的原则被推翻 变成了有钱人的天下如果没有钱 你就什么都不是 随时有可能被别人秒杀 所以他现在不是很吸引人了 当然他更加吸引有钱的玩家了 没有钱的玩家用几个月甚至几年都无法达到的目标都被一些 有钱人一夜之间都达到了 所以他再不是穷人能够消费得起的地方了 所以私服更加吸引人了

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然而在现在出现的神途类游戏有一个《龙门神途》就是一个让很多传奇老玩家再度入驻的一个1.76复古铭文版的服。

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三端互通。手机端如电脑端的画质。

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从陈天桥当上首富,开始挑战大佬,然后被大佬微笑着吓唬了一下,然后就开始疯狂自我毁灭,最后被吓出精神病,跑到新加坡去了。私服的源代码就是他亲自下令出售的,直接在公司里卖给员工,疯狂的肢解自己产业,不然可能就成了无名浮尸。不然,哪有其他网游的什么事。

你第一次上网是什么时候,是谁带你去的。之后有没有沉迷网络?

第一次上网在家中。

我要是说出来,呵呵,大部分互联网人都是“小鱼小虾”哦。

玩笑过后聊正题,那个时候用电脑的人不多,我的第一台台式电脑的配置是,14寸彩显、CPU486、内存4M、硬盘8G、DOS操作系统。

沉迷网络,相当地沉迷网络,不分昼夜地沉迷在网络游戏中,来往于各种论坛社区里…要说玩过的网络游戏,那是大把大把的,还有印象或玩的时间较长的是俄罗斯方块、红色警戒、大话西游、传奇、天堂II、魔兽等等等等……现在依然继续沉迷…不悟中!


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刚上初中的时候,也不知道因为什么原因被邻居拉去上网了。当时还不会怎么上网,连开机都是请别人帮忙开的,打开电脑后也不知道干嘛,只会登qq,一直在那玩qq宠物,也不会玩别的,不停的给宠物洗澡吃东西,让它打工上学之类的。后来邻居开始教我怎么用qq跟陌生人,刚开始还不怎么改跟别人聊天,别人回一句,我就要问朋友怎么回他。最后就迷上了去网吧,但是自己一个还是不敢去网吧,总感觉里面有点不好,每次都要拉上朋友一起去,有时不上学在网吧一呆就是6,7个小时,在那瞎玩。上学的时候中间不是有1个半小时的午休时间吗?我还特地跑去上网,逗逗宠物,上一会,又跑回学校上课。可惜现在qq宠物已经下线了,再也回不到曾经那个时候了。

第一次去上网还是很小的时候,肯定和很铁的闺蜜一起去的,这也是美好的回忆啊,相对同甘,共苦更能让人感动!

感觉第一次去上网,肯定是兴奋🥰🥰➕害怕的!毕竟年纪小,觉得去网吧就是成功加入不良少年的队伍了!

2003年那会啊,电脑还是在一代人心目中比较是新型事物的,尤其父母对孩子的管教方式都是严厉的,但是人都新兴事物都是充满了好奇心,抵挡不了诱惑啊,所以我觉得还是需要父母去做引导。

你越是管的狠,他越是逆反心理比较严重,想去尝试的心态会更强烈…

所以我希望我们的父母在对待孩子的教育问题上,真的需要去多沟通一下,多学习一下心理学,多引导一下,打骂如果管用,孩子就不会一位的沉迷游戏了。

就是因为上网,打游戏有一种快感和成就感,同时荣誉加身,让自己觉得自己很牛逼!

那么生活中,我们是否要思考自己在,平常对待孩子是不是过多的指责和严厉了。是否常常伤了他们幼小的心灵了,是不是有时候也控制不住自己,对孩子大吼大叫后,一面难受,一面心疼…

但是,伤害对孩子来说,已经形成了,你觉得父母和孩子的心还会近吗?很多小孩子在青春期都有反逆心理,觉得父母不理解他们,同时我们大人也觉得熊孩子不听话…

解决办法其实很简单,#好好沟通,平等对待,尊重彼此,关爱有加,奖惩分明!

我第一次上网好像是2005年,被我朋友带去在村里的小网吧,一兆的网速十台机子,那时候好多人玩大话西游,可我不会,只能玩玩qq聊聊天,还是用别人的号聊,那时候申请一个qq号好费劲的,随便一个异性聊起来那可是心潮澎湃啊,现在想想那时候好傻好单纯

本人高一,自己爸妈给买的电脑挺好的(八代i7 1070),所以一直都没去过网吧。前几天月考完了之后,有个同学要拉我去,觉得也没什么,就去了。当时租的是五元一小时的那种,看配置是四代i5 1050。自己突然去作死下载了拆迁六号掉线,感觉毕竟不是自己电脑就把画质开的特别高,而且还是2K。。。然后电脑突然就烧了。到现在还被父母囊次中

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)

中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

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血狮(1997)

《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

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UO(网络创纪元)(1998-1999)

UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

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万王之王(2000)

中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

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石器时代(2001)

我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。

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热血传奇(2001)

我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。

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大话西游Online(2002)

很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。

一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游

大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》

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奇迹MU(2002)

2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。

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魔兽世界(2005)

‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。

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劲舞团(2005)——DNF(2008)

劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)

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个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~


PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
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